Пока единственный автор, которого могу выделить, который понимает, зачем нужен сокобан. Все задачи несимметричны, требуют нешаблонных ходов. Нет лишнего пространства. Всё настолько тонко выверенно, что поневоле начинаешь предсказывать какие комбинации ходов вероятней всего последуют. Особенно мне полюбилась его манера - ставить много ящиков в кучу, которую мало того что разгрести можно только одним способом, да ещё и последующая расстановка требует постоянного перекрытия проходов, в так называемой "диодной" манере, но одно дело, когда один ящик в "домике" стоит и его туды-сюды шуруешь - это слишком банально, а другое - когда эту тропку надо в куче мала найти, да ещё и использовать для открытия/закрытия больше 1 ящика. Феерично) Просто для сравнения с ионными катализаторами, где человеку видимо было лень придумывать что-то новое и он наштамповал миллион вариантов из одной позиции, которые даже решаются почти одинаково, но при этом интерпретируются как разные задачи. Шарлатанство.
А Маркусу респект. Надеюсь, он ещё в деле.