
Доработки в японских кроссвордах. Добавили дополнительные кнопки для увеличения/уменьшения масштаба, режим перетаскивания (одним пальцем/любой кнопокй мыши), опциональные полосы для скроллинга, возможность стриминга.
8
Сегодня нашему проекту исполняется 14 лет.
Все это время он медленно, но непрерывно развивается и становится лучше, в том числе благодаря вам - нашим пользователям. Спасибо всем кто с нами! Сайт и далее продолжит неизменно следовать своей цели - радовать и развлекать всех любителей головоломок независимо от внешних невзгод.
Небольшой презент: GG14present можно активировать на странице: https://en.grandgames.net/craft/code
23
Конкурс миниатюр https://en.grandgames.net/post/646702 завершен! Всего было добавлено 770 работ от 11 авторов. Поздравляем с победой
Они получат по 3 Super Coin и соответсвующий стикер.
Также особо хочется отметить авторов @anikina и @elenina12 добавивших на конкурс больше всех кроссвордов - 267 и 309 также получивших отличные оценки. Они также вне конкурса получат по 3 Super Coin.
Благодарим авторов, принявших участие в конкурсе и добавивших более 10 кроссвордов:
@GingerMartian, @danik, @Blbbzk и @Percy они получат по 1 Super Coin по условиям конкурса.
12
Объявляем конкурс миниатюр для составителей японских кроссвордов посвященный грядущему 14-летию сайта!
Для участия требуется добавить на сайт японский кроссворд собственного сочинения размером от 10x10 до 20x30 клеток включительно с хэш-тегом #mini2025 в описании (любое число клеток в заданных пределах).
Конкурс проводится в двух номинациях - отдельно для цветных и черно-белых японских кроссвордов. Все участники, добавившие не менее 10 кроссвордов, набравших рейтинг к завершению конкурса рейтинг от 4.5 и выше получат 1 Super Coin.
Прием работ с 12 октября по 23 ноября включительно. 30 ноября в день рождения сайта будут подведены итоги. Победителем в каждой номинации станет автор, чей кроссворд наберет к этому дню наибольший рейтинг в каталоге японских кроссвордов. Приз - уникальная медаль на аллее славы и 3 Super Coin.
Кроссворды будут доступны по ссылке: https://en.grandgames.net/nonograms/tags/mini2025
17
5
Уважаемый GrandGames очень нуждаюсь в уточнении к размерам кроссвордов, которое у меня возникло после фразы
Разработан и интегрирован функционал, позволяющий записывать решение некоторых видов головоломок, а также специальный плеер для воспроизведения решения или нескольких решений одновременно.
Запись будет производится автоматически в турнирах помеченых специальных значком
После завершения каждого тура, любой желайющий может кликнуть на значок возле номера.
После чего откроется плеер, в котором можно просматривать все записи для данного тура в сравнении друг с другом.
Каждую игру можно открыть отдельно, на весь экран, либо расположить плиткой. На текущий момент возможность записи в основном доступна только для логических головоломок, но постепенно такая возможность будет добавлятся и в другие.
7
5
Сегодня пройдет первый турнир с таким функционалом с простыми быстрыми головоломками, приглашаем к участию: https://en.grandgames.net/tournaments/31840
Приглашаем принять учатие в этом тестовом турнире, на котором будет протестирована технология записи шагов решения.
Используются простые быстрорешаемые логические головоломки, открываемые одна за одной.
7
Акция ко дню рождению сайта. При приобретении годового, или двухлетнего VIP-аккаунта дарим дополнительно 2 SuperCoin
https://en.grandgames.net/craft/info/super_coin
Актуально только до 30 ноября 2025 года включительно.
https://en.grandgames.net/vip
Если вы давно раздумывали об привилегированном доступе, который позволит играть без рекламы - сейчас самое время. Доступны разные способы оплаты, зависящие от вашего региона.
3
Мы постепенно переходим на новую систему хранения пользовательских настроек в браузере, так как в некоторых браузерах старая могла работать не стабильно и часто сбрасываться. В разделах, которые уже обновлены, например "простые пазлы", потребуется заново внести настройки, если вы их меняли и они вам нужны.
Так как будет проведена ревизия почти всех разделов, есть возможность вносить некоторые правки в функционал. Если вы знаете о каких-то багах, недочетах в каких-либо головоломках, они вас давно беспокоят и вы бы хотели их исправления, пожалуйста напишите в комментариях. По возможности будем вносить правки.
11
В "Розе ветров" при включенной кнопке "перебор вариантов" в нижней и верхней строках перебор проводится не полностью.
1. В белпазлах нет кнопки "шаг назад".
2. Есть ли возможность создавать белпазлы самой, как раньше было?
3. С автоматическим сохранением при закрытии головоломки слишком много сохраненных накапливается. Можно ли отменить авто? Или сделать в "Моих головоломках" возможность удаления сохраненных головоломок пачками, а не по одной, как сейчас.
4. Нет сохранения в трубах.
30 ноября состоится турнир посвященный очередной годовщине сайта.
Турнир бесплатный, без ограничений по рейтингу.
Содержит 80 случайных головоломок, в основном не сложных, с дропом +14 и розыгрышем SuperCoin.
Количество мест ограничено. Приглашаем, регистрация уже началась:
https://en.grandgames.net/tournaments/31405
14
В головоломке “Звездная битва” нужно расставить звезды так, чтобы в каждом столбце, строке и каждой обведенной границами области было по одной звезде (в более сложном варианте по 2 звезды). Звезды не могут соприкасаться даже по диагонали.
Как правило, принцип решения заключается в том, что мы ставим крестики там, где звезд точно быть не может исходя из правил головоломки. Затем для областей, где есть только одна возможность поставить звезду, ставим ее и далее все повторяем по кругу, пока не решим полностью.
Рассмотрим алгоритм решения этой головоломки на примере задачи: https://en.grandgames.net/starbattle/id576319
У нас есть две области в виде линии в крайнем левом и крайнем правом столбцах. Так как хоть где-то в них должна стоять звезда, а в вертикали может быть только одна звезда, то можем исключить остальные ячейки в тех же столбцах.
В соседних столбцах можем еще исключить пару клеток, так как там точно не будет звезды, из-за того, что клетки будут диагональю касаться звезды, где бы конкретно она не стояла в соседнем регионе.
В регионе сверху осталась одна свободная клетка – ставим звезду. В регионе снизу образовалась линия, которая позволит еще исключить клетку в левом нижнем углу и клетку посредине (из-за диагонального правила, так как в любом из 3 вариантов расположения звезду, эта клетка касается).
Ставим звезду в оставшуюся клетку и крестик.
Снова образовалась область с одной клеткой для звезды, после того как мы ее поставили, снизу – еще одна.
Завершаем решение
Головоломка весьма проста и увлекательна! Попробуйте сами: https://en.grandgames.net/starbattle/id576319
Звездная битва с двумя звездами решается схожим образом. Если вы хорошо в них разобрались, другие игроки будут признательны за новую статью с разбором такой головоломки большого размера.
8
В нашем новом движке, на котором построены последние добавленные головоломки появилась возможность настройки цветового оформления индивидуально под каждый вид головоломки.
12
В головоломке "Козы и волки" требуется начертить прямые линии, которые отделят волков от коз. Точки, стоящие на некоторых границах, разрешают повернуть при желании линию на 90 градусов. Могут быть и незадействованные свободные точки.
Головоломка решается логически путем постепенного нахождения отрезков, которые закрашены однозначно и участков, где отрезков быть не может.
Разберем головоломку: https://en.grandgames.net/goats/id572963
Первый и самый очевидный шаг – это поставить черные линии между волками и козами.
Линия при отсутствии точек должна идти от края и до края. Если точка есть, то как минимум до нее, а потом либо повернуть, либо пойти дальше. Используя это правило, мы можем наверняка продолжить линии следующим образом.
Так как в головоломке не допускается наличие областей вообще без коз и волков, то нельзя отделять правую нижнюю клетку от козы сверху. Поэтому мы можем сделать пометку белой линией (правая клавиша мыши, или выбрать снизу вторую кнопку) для соответствующей границы. И можем продолжить эту белую линию до ближайшей точки.
Для козы посредине остается только один способ отделить волка примыкающего по диагонали, это начертить вертикальную линию.
Снова используем правило, по которому нельзя создавать пустые фрагменты и ставим белые пометки сразу для нескольких горизонтальных линий в правой верхней части головоломки. Возле точки пока нельзя сказать точно как будет идти линия, она может пойти как вверх, так и влево и вправо.
Продолжаем эти белые линии до конца поля (или до точки), чтобы появились новые зацепки в дальнейшем.
В среднем столбце нужно как-то отделить козу от волка и благодаря тому, что мы нарисовали белую линии, видим, что остался только один отрезок, где может пролегать черная линия. Рисуем ее и продолжаем до ближайших точек.
Можем поставить еще одну белую линии, так как там не может быть черной из-за создания пустоты, так же черный фрагмент, так нет других способов отделить оставшуюся козу от двух волков снизу.
Далее не удается найти очевидных моментов, позволяющих сразу закрасить еще что-нибудь, однако мы можем сделать неглубокий анализ участков, где есть только два возможных продолжения, чтобы получить зацепку. К примеру, есть только два варианта как отделить оставшуюся козу от волка в третьем столбце в последнем ряду. Нужна линия между первым и вторым столбцом, либо между вторым и третьим. Если мы нарисуем линию между 2 и 3, как показано на рисунке, то при дальнейшем продолжении линии от точки вверху, неизбежно возникают участки с пустотами, либо возле козы, либо вверху.
Поэтому можем сделать отделение только между первым и вторым столбцом. Если вы видите более очевидное продолжение решения для этого этапа, пожалуйста, напишите в комментарии.
Далее отделяем волка единственным оставшимся способом.
И завершаем решение, продолжая линии от точек так, чтобы не образовалось пустот. Головоломка решена!
Если вы хорошо разобрались в этом виде головоломок и нашли некоторые общие приемы, закономерности, которые позволяют быстро их решать, пожалуйста дополните статью в комментариях, либо сделай-те подробный обзор другой головоломки в новой статье.
7
Для каждого вида головоломок появилась фиксированая страница, по которой можно открыть соответсвующую ежедневную головоломку.
К примеру для судоку: https://en.grandgames.net/dailypuzzles/sudoku
Ссылки в разделе ежедневных головоломко ведут именно на них.
Если вы решаете лишь определенные разновидности головоломок, их можно добавить в закладки, или быстрый доступ, поделиться в соц. сетях.
6
Добавлена головоломка "Гранд-тур" (лыжня) https://en.grandgames.net/grandtour
#sitenews
7
Добавлена новая головоломка "Галактики": https://en.grandgames.net/galaxies
8
5
Спасибо, добавили. Также описали примерный алгоритм решения: https://en.grandgames.net/post/647668
Галактики — это головоломка на стыке логики и геометрии.
Игровое поле в виде прямоугольной сетки символизирует вселенную с множеством разбросанных по ней чёрных дыр.
Задача игрока — провести границы так, чтобы всё поле разделилось на симметричные области, каждая из которых символизирует галактику.
Как и полагается, в центре каждой галактики должна находиться одна сверхмассивная чёрная дыра.
Если вам не совсем понятно, что такое центральная симметрия, на изображении ниже показаны примеры возможных очертаний галактик в этой головоломке:
Как и положено логической головоломке, существует только одно возможное решение, и его можно найти исключительно с помощью логики.
Для примера возьмём эту задачу:
https://en.grandgames.net/galaxies/id568408
Сначала можно убрать границы для тех чёрных дыр, которые находятся прямо на них, а не в центре ячеек (правая кнопка мыши или вторая кнопка внизу).
Основное решение лучше начинать с углов и крайних ячеек.
Так как чёрная дыра должна находиться в центре, границы поля ограничивают потенциальную зону галактики с одной или двух сторон. Используя симметрию, можно однозначно начертить границу с противоположной стороны для некоторых из них.
Также важно помнить, что в каждой галактике может быть только одна чёрная дыра, поэтому между соседними по вертикали или горизонтали дырами обязательно проходит граница.
Следуя этому принципу, по мере нахождения галактик появляются новые подсказки для соседних ячеек.
Также стоит учитывать, что не может быть участков без чёрной дыры — например, клетка (0,0) обязательно принадлежит дыре, расположенной под ней.
Анализируйте прежде всего ячейки, ограниченные с двух сторон.
Часто для них можно однозначно определить, к какой чёрной дыре они принадлежат, что автоматически даёт информацию о форме соответствующей галактики.
Таким образом можно определить расположение ещё нескольких областей:
И далее, соблюдая симметрию и учитывая ограничения для чёрных дыр, можно определить оставшиеся галактики.
Попробуйте сами — это несложно:
https://en.grandgames.net/galaxies/id568408
6
Добавлены новые японские головоломки:
Рекуто: https://en.grandgames.net/rekuto
Шикаку: https://en.grandgames.net/shikaku
Тринудо: https://en.grandgames.net/trinudo
9
Доработки на сайте:
Ежедневные головоломки сгруппированы по классу, появился фильтр, позволяющий показать ежедневные головоломки на заданную дату, а не только за текущий день.
Китайская стена, волки и новые головоломки вынесены в отдельную группу для упрощению навигации - https://en.grandgames.net/borders
11
Добавлена новая головоломка "Филломино" в трех вариантах: https://en.grandgames.net/fillomino
Классический: https://en.grandgames.net/fillomino_classic
Прямоугольники: https://en.grandgames.net/fillomino_rect
Без прямоугольников: https://en.grandgames.net/fillomino_norect
10
Доработка в головоломках, в которых требуется рисовать границы (китайская стена, волки, загон). При клике на центральную часть клетки, либо выборе специального режима рисования, инвертируются сразу все четырые границы. Это позволит быстрее рисовать замкнутую область, на очевидных участках.
6
Добавлены две новые головоломки:
"Загон" https://en.grandgames.net/corral
"Открытый загон": https://en.grandgames.net/opencorral
8